Tekoäly tietokonepeleissä

582614
4
Software Systems
Advanced studies
Year Semester Date Period Language In charge
2013 spring 18.01-26.04. 3-4 Finnish Tomi Pasanen

Lectures

Time Room Lecturer Date
Fri 12-14 B222 Tomi Pasanen 18.01.2013-22.02.2013
Fri 12-14 B222 Tomi Pasanen 15.03.2013-26.04.2013

General

Kurssilla oletetaan että opiskelijalla on käytössän Ian Millingtonin kirja Artificial Intelligence for Games (kirjaston linkki kirjaan, ladattavissa yliopiston verkossa, lataus uudistettava kolmen päiväv välein) jollei muuta sovita osallistujien ja vetäjän kesken ensimmäisessä tapaamisessa. Osallistujat ja kurssin vetäjä sopivat keskenään kurssin etenemistavan ja ajankohdat tapaamisille, missä keskustellaan kirjan sisällöstä.

Raportiti palautetaan moodleen

Kirjan läpikäyminen ja määräajat:

HUOM! Määräaika on aina sunnuntaina klo 24.00

  • kirjan kappaleet 1-2 (s. 0-40) ja määräaikana on  sunnuntai 27.1 
  • kirjan kappale 3 (s. 40-192) ja määräaikana on  sunnuntai 10.2
  • kirjan kappaleet 4 - 5.4 (s. 197-371) ja määräaikana on  sunnuntai 24.2.
  • kirjan kappaleet 5.5-5.11 (s. 371-490) ja määräaikana on  sunnuntai 24.3.
  • kirjan kappaleet 6 - 7 (s. 493-658) ja määräaikana on  sunnuntai 21.4.
  • kirjan kappaleet 8-13 (s. 667-838)  ja määräaikana on  sunnuntai 19.5.

Completing the course

Kurssikirjaa luetaan kappale kerrallaan ja osallistujat kirjoittavat jokaisesta kappaleesta pienehkön raportin. Kurssi perustuu kirjan lukemiseen (ja/tai muihin lähteisiin), omiin kirjallisiin pienehköihin raportteihin sekä toisten raporttien arviointeihin ja aktiiviseen keskusteluun aihepiiristä.

Kurssin arvostelu perustuu osittain ns. vertaisarviointiin, missä jokainen osallistuja arvostelee muiden pienehköt raportit anonyymisti käyttämällä arvosanoja välttävä (2), hyvä (4) ja erinomainen (5). Jokaista arvosanaa täytyy käyttää ainakin kerran. Osallistujan lopullinen arvosana määräytyy hänen saamien arvosanojen keskiarvon ja kurssin vetäjän arvioinnin perusteella.

Literature and material

Ian Millington, Artificial Intelligence for Games