Tekoäly tietokonepeleissä
| Vuosi | Lukukausi | Päivämäärä | Periodi | Kieli | Vastuuhenkilö |
|---|---|---|---|---|---|
| 2013 | kevät | 18.01-26.04. | 3-4 | Suomi | Tomi Pasanen |
Yleistä
Kurssilla oletetaan että opiskelijalla on käytössän Ian Millingtonin kirja Artificial Intelligence for Games (kirjaston linkki kirjaan, ladattavissa yliopiston verkossa, lataus uudistettava kolmen päiväv välein) jollei muuta sovita osallistujien ja vetäjän kesken ensimmäisessä tapaamisessa. Osallistujat ja kurssin vetäjä sopivat keskenään kurssin etenemistavan ja ajankohdat tapaamisille, missä keskustellaan kirjan sisällöstä.
Raportiti palautetaan moodleen.
Kirjan läpikäyminen ja määräajat:
HUOM! Määräaika on aina sunnuntaina klo 24.00
- kirjan kappaleet 1-2 (s. 0-40) ja määräaikana on sunnuntai 27.1
- kirjan kappale 3 (s. 40-192) ja määräaikana on sunnuntai 10.2
- kirjan kappaleet 4 - 5.4 (s. 197-371) ja määräaikana on sunnuntai 24.2.
- kirjan kappaleet 5.5-5.11 (s. 371-490) ja määräaikana on sunnuntai 24.3.
- kirjan kappaleet 6 - 7 (s. 493-658) ja määräaikana on sunnuntai 21.4.
- kirjan kappaleet 8-13 (s. 667-838) ja määräaikana on sunnuntai 19.5.
Kurssin suorittaminen
Kurssikirjaa luetaan kappale kerrallaan ja osallistujat kirjoittavat jokaisesta kappaleesta pienehkön raportin. Kurssi perustuu kirjan lukemiseen (ja/tai muihin lähteisiin), omiin kirjallisiin pienehköihin raportteihin sekä toisten raporttien arviointeihin ja aktiiviseen keskusteluun aihepiiristä.
Kurssin arvostelu perustuu osittain ns. vertaisarviointiin, missä jokainen osallistuja arvostelee muiden pienehköt raportit anonyymisti käyttämällä arvosanoja välttävä (2), hyvä (4) ja erinomainen (5). Jokaista arvosanaa täytyy käyttää ainakin kerran. Osallistujan lopullinen arvosana määräytyy hänen saamien arvosanojen keskiarvon ja kurssin vetäjän arvioinnin perusteella.
Kirjallisuus ja materiaali
Ian Millington, Artificial Intelligence for Games
