Karl Popperin kolmen maailman malli tarjoaa mielenkiintoisen lähtökohdan virtuaalimaailman filosofiseen tarkasteluun. Popperin maailma 3:n - ihmismielen tuotteiden maailman - ja virtuaalimaailman väliset yhtäläisyydet ovat ilmeiset. Seuraavissa luvuissa kuvataan ensin yksityiskohtaisesti Popperin maailmankäsitys sekä tarkastellaan virtuaalimaailmaa Popperin mallissa.
Karl Popper kehitti 1960-luvulla pluralistisen teoriansa kolmesta maailmasta. Fysikaalisen ja mentaalisen maailman lisäksi Popper sisällytti universumiinsa kolmannen maailman tai maailma 3:n, niin kuin hän alkoi sitä myöhemmin kutsua: ihmismielen tuotteiden maailman. Yhdessä John Ecclesin kanssa Popper kehitti aihetta edelleen. Kriittisen keskustelun yhteenvetona Popper ja Eccles julkaisivat 1977 teoksen "The Self and Its Brain". Popper on esittänyt kolmen maailman teoriansa myös Paul Arthur Schlippin toimittamassa teoksessa "The Philosophy of Karl Popper" 1974 sekä 1982 julkaisemassaan "The Open Universe - An Argument for Indeterminism".
Popperin maailma 1 on fysikaalinen maailma, joka koostuu fysikaalisista entiteeteistä ja asiantiloista. Koko orgaaninen luonto kuuluu maailma 1:een: kasvit, eläimet, virukset, kaikkien elävien olentojen rakenne ja toiminnot. Myös epäorgaaninen luonto kuten kalliot ja pilvet, kaikki materia ja sen fysikaaliset ominaisuudet kuten energia, voimat, liike ja lepo kuuluvat maailma 1:een. Liäsksi maailma 1:een kuuluu ihmiskäden materiaalisia tuotteita kuten työkalut, koneet, kirjat ja taideteokset.
Maailma 2 on psykologinen, mentaalisten tilojen maailma. Siihen kuuluvat ihmisten ja eläinten mieli, tunteet, ajatukset, havainnot, muistot ja kokemukset. Myös mielen alitajuiset ja tiedostamattomat tilat kuten unet kuuluvat maailma 2:een. Subjektiivinen mielen maailma on läheisessä yhteydessä objektiivisen materian maailmaan. Ihmisten ja eläinten aivot kuuluvat maailma 1:een, mutta heidän mielensä maailma 2:een.
Maailma 3 on objektiivinen ihmisen mielen tuotteiden maailma. Monet maailma 3:n objekteista ilmenevät materiaalisten kappaleiden muodossa ja nämä objektit kuuluvat niin maailma 1:een kuin maailma 3:een. Tällaisia maailma 3:n objekteja ovat esimerkiksi kirjat, kirjastot, kirkot, koneet, veistokset ja maalaukset. Merkittävä osa maailma 3:n objekteista on kuitenkin puhtaasti abstrakteja. Abstrakti osa maailma 3:sta muodostuu puhtaasti teoreettisista järjestelmistä kuten kieli, matematiikka, laki, uskonto, tieteelliset ongelmat ja teoriat, ettiset arvot ja sosiaaliset instituutiot.
Maailma 2:n ja maailma 3:n evoluutio liittyvät läheisesti toisiinsa. Maailma 3 on maailma 2:n luoma, mutta myös maailma 2 on osittain maailma 3:n luoma. Maailma 3:n edeltäjinä voidaan nähdä muurahaiskeot, lintujen pesät ja majavien padot. Kuitenkin vasta ihmisen kulttuurievoluution tuotteena on syntynyt maailma 3. Tässä evoluutiossa Popper näkee erityisen inhimillisen kielen kehittymisen merkittävänä tekijänä. Ihmisen kieli ei pyri ainoastaan ilmaisemaan sisäisiä tiloja ja kommunikoimaan lajikumppaneiden kanssa, vaan se on kuvaavaa ja argumentoivaa. Kielen ansiosta maailma 3:sta tuli ihmisen ulkopuolinen, harkitun kehittämisen ja kritiikin kohde. Toisaalta myös ihmismieli on osittain maailma 3:n tuote. Kielen oppimisella on merkittävä vaikutus ihmisen tietoisuuden kehittymisessä. Ihminen oppii olemaan persoona - itse - vuorovaikutuksessa muiden ihmisten ja ympäristönsä kanssa. Tässä kypsymisprosessissa kielellä - maailma 3:n objektilla - on merkittävä vaikutus.
Maailma 3:ssa on erityyppisä objekteja. Osa on ruumiillistunut materiaalisina maailma 1:n objekteina. Osa on olemassa maailma 1:ssä vain tilapäisesti tai koodatuissa ilmenemismuodoissaan. Osa on täysin abstrakteja. Niiltä puuttuu materiaalinen ilmentymä, mutta ne voivat olla olemassa ihmismielessä ymmärrettyinä maailma 2:n objekteina. Lopuksi on olemassa vielä täysin itsenäisiä maailma 3:n objekteja, joilla ei ole mitään ilmenemismuotoa maailma 1:ssä tai maailma 2:ssa.
Monet maailma 3:n objekteista ovat ruumiillistuneet maailma 1:n objekteissa. Esimerkiksi kirjat, veistokset, maalaukset ja tietokoneet ovat materiaalisia artefakteja, jotka kuuluvat niin maailma 1:een kuin maailma 3:een. Tätä osaa maailma 3:sta Popper kutsuu maailma 3.1:ksi. Sen objektit kuuluvat tietyssä mielessä sekä maailma 1:een että maailma 3:een. Ne ilmenevät fyysisinä objekteina tai tapahtumina ja ovat fysikaalisen maailman rajoitusten ja lakien alaisia. Niitä voi koskettaa, ne voi tuntea ja havaita eri aisteilla.
Materialisoituneet maailma 3.1:n objektit kuuluvat kuitenkin ennen kaikkea maailma 3:een. Tämän maailma 3:n objektin ihmismieli abstrahoi objektin materiaalisesta ruumiillistumasta. Esimerkiksi kirja on fyysinen maailma 1:n objekti, mutta vasta kirjan sisältö tekee siitä merkittävän ihmismielen tuotteen. Samasta kirjasta voi olla useita erilaisia kopioita ja painoksia, mutta kaikkia vastaa yksi ja sama maailma 3:n objekti. Tämä maailma 3:n objekti on maailma 3:n rajoitusten ja arvioinnin kohde. Sitä voidaan esimerkiksi tutkia ja arvioida sen loogisen yhdenmukaisuuden tai informatiivisen sisällön perusteella.
Kaikki maailma 3:n objektit eivät kuitenkaan ole ruumiillistuneet materiaalisina kappaleina. Esimerkiksi näytelmä Hamlet tai Schubertin sinfonia esitetään maailma 1:ssä, mutta olemukseltaan ne kuuluvat maailma 3:een. Maailma 1:ssä ne ovat pysyvästi olemassa vain koodatuissa muodoissaan: kirjoitettuna paperille, koodattuina nuoteiksi tai talletettuna levylle. Kirjoitettu koodaus ei kuitenkaan ole identtinen muusikon mielessä syntyneen tai esitettävän sävellyksen kanssa. Koodaus on sopimuksenvaraista ja pyrkii vain tuomaan pysyvämpään muotoon akustisen idean.
Merkittävä osa maailma 3:n objekteista koostuu abstrakteista asioista kuten ongelmista, teorioista ja argumenteista. Kielellä ilmaistun inhimillisen tiedon maailma on luonteenomaisin osa maailma 3:a, mutta maailma 3:een kuuluvat myös ne teoriat, joita ei ole kielellä muotoiltu. Tosien teorioiden lisäksi myös virheelliset teoriat kuuluvat maailma 3:een. Itse asiassa suuri osa maailma 3:n objekteista on arvauksia, joita ei tiedetä sen enempää oikeiksi kuin vääriksi. Jokaista totuutta kohden on aina olemassa epätotuus tai jopa ääretön määrä epätotuuksia. Esimerkiksi totuutta 0+0=0 vastaa sarja epätotuuksia: 0+0=1, 0+0=2, ... Maailma 3:n teorioiden epäkonsistenssi ei kuitenkaan tee maailma 3:sta epäkonsistenttia, sillä maailma 3 ei ole teoria, vaan luokka asioita, esityksen universumi.
Toiset näistä maailma 3:n objekteista - runot, tarinat, niin todet kuin epätodet teoriat - ovat olemassa myös maailma 2:n objekteina, ihmismielissä. Tätä osaa maailma 3:sta Popper kutsuu maailma 3.2:ksi. Siihen kuuluvat ne maailma 3:n objektit, jotka jotkut ihmiset ovat tajunneet tai ymmärtäneet. Ne ovat olemassa muistoina, koodattuina jälkinä tietyissä ihmisaivoissa. Nämä maailma 3:n objektit ovat tilapäisesti inkarnoituneet maailma 1:ssä, mutta tuhoutuvat niitä varastoivien aivojen mukana.
Maailma 3 kuitenkin ylittää oleellisesti maailma 1:ssä ruumiillistuneen tai koodatun osansa. Esimerkiksi maailma 3.1:ssä voi olla vain äärellinen määrä lukuja. Mikään kirjasto tai ihmisaivot eivät voi rekisteröidä ääretöntä sarjaa luonnollisia lukuja. Maailma 3 kuitenkin voi sisältää teoreeman: "jokaisella numerolla on seuraaja". Tämä teoria on kuulunut maailma 3:een alusta asti, vaikkei menneisyydessä ollutkaan olemassa kenenkään maailma 3.1:ssä tai maailma 3.2:ssa. Vasta kun keksittiin proseduuri lisätä kokonaislukuun, tuli teoriasta teoreema ja se saavutti maailma 3.1:n ja maailma 3.2:n aseman.
Maailma 3:ssa on olemassa suuri joukko kokonaan ruumiillistumattomia objekteja, jotka eivät ole vielä missään muodoissaan olemassa maailma 1:ssä tai 2:ssa. Tätä itsenäistä osaa maailma 3:sta Popper kutsuu maailma 3.3:ksi. Se on eräänlainen varjomaailma, jonka objektit ovat ongelmia ja ratkaisuja, joita ei vielä ole löydetty. Maailma 3.3:n objektit eivät ole ihmisen intentionaalisen tuotannon tulosta, vaan muiden maailma 3:n objektien loogisia seuraksia. Tässä mielessä maailma 3 on itsenäinen. Se on ihmisen tekemä vain alkuperältään. Kun teoriat ovat olemassa, ne alkavat elää omaa elämäänsä ja tuottavat ennalta tuntemattomia seurauksia ja uusia ongelmia.
Maailma 3:lla on historia, koska se on ihmismielen tuote. Tähän historiaan kuuluu aiemmin tuntemattomien ongelmien ja ratkaisujen löytäminen maailma 3.2:n keinoin. Esimerkiksi luonnollisten lukujen keksiminen oli ihmismielen tuote, mutta sen myötä maailma 3:een syntyivät implisiittisesti myös parilliset ja parittomat luvut sekä alkuluvut, ennen kuin kukaan löysi niitä. Luonnollisten lukujen teoria synnytti koko joukon uusia, itsenäisiä maailma 3:n ongelmia. Alkulukujen löytämistä seurasi Euklideen ongelma ja aikanaan sen ratkaisu: ei ole olemassa suurinta alkulukua. Euklideen teoreema oli kuitenkin olemassa maailma 3:ssa ennen kuin kukaan keksi sitä: se oli avoin kenen tahansa löydettäväksi, mutta sen negaatiota ei olisi voinut lisätä maailma 3:een kuin virheenä.
Popperin mukaan kaikki kolme maailmaa ovat yhtä todellisia. Materiaalinen maailma 1 on todellisuuden standardi esimerkki. On terveen järjen mukaista pitää materiaalista maailmaa todellisena. Arvelemme fyysisten kappaleiden olevan todellisia, koska ne voivat olla vuorovaikutuksessa keskenään erilaisten voimien ja prosessien välityksellä. Uskomme kiven olevan olemassa, koska sitä voi potkaista ja tuntea sen. Fyysisen maailman olemassaolo jää kuitenkin vain arvaukseksi. Mikäli kuitenkin pidämme maailma 1:tä todellisena, ovat maailma 2 ja 3 Popperin mukaan aivan yhtä todellisia, koska ne ovat vuorovaikutuksessa maailma 1:n kanssa. Tämän Popper ottaa todellisuuden määritelmäksi: jokin on olemassa tai todellinen, jos ja vain jos se voi olla vuorovaikutuksessa maailma 1:n jäsenten kanssa.
Maailma 2:n ja maailma 3:n itsenäinen olemassaolo edellyttää kahta asiaa. Ensinnäkin täytyy osoittaa, etteivät maailma 2 ja maailma 3 ole redusoitavissa maailma 1:een . Toisin sanoen leikkaukset maailma 2 \ maailma 1 ja maailma 3 \ maailma 1 \ maailma 2 ovat epätyhjiä (kuva 1). Epätyhjän leikkauksen maailma 2\ maailma 1 olemassaolo on klassinen ongelma, joka tunnetaan nimellä ruumis-mieli -ongelma1. Kyse on siitä, onko lainkaan olemassa mielen maailmaa tai mikäli mielen prosessit ovat todellisia, ovatko ne redusoitavissa aivojen fyysis-kemiallisisksi prosesseiksi. Tätä Popper tarkastelee materialististen (fysikalististen) maailmankuvien kritiikissään. Maailma 3:n itsenäisyys puolestaan edellyttää, ettei maailma 3 ole redusoitavissa maailma 1:een ja maailma 2:een yhdessä. Tämä seuraa suoraan maailma 3:n määritelmästä. Maailma 3:ssa on olemassa ruumiillistumattomia objekteja, joita kukaan ei vielä ole tiedostanut (maailma 3.3).
Toiseksi täytyy osoittaa, ettei maailma 1 ole suljettu vaan
avoin. Maailma 2 ja maailma 3 ovat vuorovaikutuksessa maailma 1:n
kanssa. Materialismin kritiikissä Popper käsittelee myös maailma
1:n ja maailma 2:n välistä vuorovaikutusta. Maailma 3 puolestaan
on vuorovaikutuksessa maailma 1:n kanssa maailma 2:n prosessien
välityksellä2.
Materialistisille (tai "fysikalistisille", kuten Popper niitä
myös nimittää) maailmankuville on yhteistä materiaalisen
maailma 1:n sulkeutuneisuus. Ne voivat myöntää mentaalisten
prosessien ja erityisesti tietoisuuden olemassaolon, mutta
väittävät, että maailma 1 on riippumaton tai
suljettu. Mikäli on olemassa jotain sellaista kuin maailma 2 tai
maailma 3, ne eivät kuitenkaan voi vaikuttaa maailma 1:een. Fyysiset
prosessit voidaan ja ne pitää ymmärtää kokonaan fyysisillä
teorioilla.
Popper tarkastelee neljää eri materialistista
näkemystä. Ensimmäinen - radikaali materialismi - kieltää
maailma 2:n olemassaolon kokonaan. Kolme muuta - panfysismi,
epifenomenalismi ja identiteettiteoria - hyväksyvät sen, mutta
pitävät kiinni maailma 1:n sulkeutuneisuudesta.
Radikaalin materialismin mukaan ei ole olemassa tietoisia tai
mentaalisia prosesseja. Mitään mieltä ei ole olemassa, on vain
ruumis. Subjektiiviset kokemukset ovat vain aivoprosesseja. Tämä
radikaali näkemys ei ole ollut kovin yleinen viime aikoina, koska se
pyrkii selittämään pois asioita, joita useimmat pitävät
kiistämättöminä faktoina kuten subjektiivinen tuska tai
kärsimys. Koska radikaalien materialistien omat kokemukset tuntuvat
olevan ristiriidassa teorian kanssa, vaatii teoria tuekseen radikaalia
behaviorismia. Materialistin teoria tai usko siihen eivät ole
mitään, vain niiden fyysinen ilmaisu sanoin - verbaalinen
käyttäytyminen ja siihen johtavat mielen tilat - ovat
jotakin. Tietoisien, subjektiivisien tilojen olemassaolo voidaan
kuitenkin todistaa empiirisin, behavioristisin metodein.
Panfysismi on vanha teoria, jonka muotoja löytyy niin
kreikkalaislta filosofeilta kuin Spinozalta ja
Leibnizilta. Panfysismin mukaan on olemassa mentaalisia prosesseja
(maailma 2), mutta maailma 1 on suljettu. Teoriasta on olemassa useita
eri variaatioita, mutta kaikille on yhteistä ajatus, että mieli ja
materia ovat yhden ja saman asian kaksi aspektia. Mieli on materian
sisäinen aspekti ja ne toimivat rinnakkain. Vaikka mentaaliset ja
materiaaliset prosessit tapahtuvat rinnakkain, ne eivät voi olla
vuorovaikutuksessa keskenään. Mentaaliset (maailma 2:n) prosessit
voivat vaikuttaa vain toisiin mentaalisiin prosesseihin ja
fysikaaliset (maailma 1:n) prosessit toisiin fysikaalisiin.
Popper esittää kolme vasta-argumenttia
panfysisimille. Ensinnäkin on harhaanjohtavaa väittää, että
jopa atomeissa olisi jotain mielenkaltaista. Mieli kehittyy
vähitellen esimentaalisesta tilasta täyteen tietoisuuteen, mutta
materiassa, joka muodostaa aivot, ei ole mitään
esimentaalista. Toiseksi panfysistien mukaan elottoman ja elollisen
materian välinen askel vastaa askelta esifysikaalisista prosesseista
fysikaalisiin. Esifysikaalisten prosessien olettaminen ei kuitenkaan
auta ymmärtämään paremmin mielen evoluutiota. Elämän
myötä jotain kokonaan uutta ilmestyy maailmaan. Kolmanneksi ei voi
olla tietoisuutta ilman muistia. Panfysistien mukaan atomeilla tai
perusosasilla on sisäinen tila, josta tietoisuus
muodostuu. Atomeilla ei kuitenkaan voi olla muistia, joten ne eivät
voi olla mentaalisten tilojen tai tietoisuuden syy.
Myös epifenomenalismi hyväksyy maailma 2:n olemassaolon, mutta
kieltää, että sillä olisi mitään biologista
funktiota. Kuten panfysismissä, voidaan epifenomenalismiinkin
liittää parallelistinen näkemys, jonka mukaan mentaaliset
prosessit tapahtuvat rinnakkain fysikaalisten prosessien kanssa. On
myös mahdollista, että prosessien välillä on yksisuuntainen
kausaalisuhde, jossa ruumis vaikuttaa mieleen. Epifenomenalismin
mukaan kuitenkin vain fyysiset prosessit ovat kausaalisesti
relevantteja suhteessa myöhempiin fyysisiin
prosesseihin. Mentaaliset prosessit eivät voi kausaalisesti
vaikuttaa fyysisiin prosesseihin.
Epifenomenalismia vastaan voidaan esittää darwinistinen
näkemys. Popper tiivistää näkemyksen neljään
periaatteeseen, joista materialistien täytyy hyväksyä kaksi
ensimmäistä. Ensinnäkin luonnollisen valinnan teoria on ainut,
joka voi tällä hetkellä selittää merkityksellisten
prosessien ilmaantumisen maailmaan ja korkeammat
elämänmuodot. Toiseksi luonnollinen valinta koskee fyysistä
henkiinjäämistä ja on siten tärkeä maailma 1:n ilmiöiden
selitys. Kolmanneksi, jos luonnollista valintaa käytetään
selittämään mielen kehittyminen (maailma 2:n ilmaantuminen),
niin teorian on selitettävä se tapa, jolla maailma 2:n evoluutio
tarjoaa meille henkiinjäämisen välineet. Neljänneksi kaikki
selitykset luonnollisella valinnalla ovat vain osoittaisia ja
epätäydellisiä. Darwinisten näkemys on kuitenkin ristiriidassa
epifenomenalismin kanssa. Epifenomenalismi ei voi selittää maailma
2:n evoluutiota ja samaan aikaan kieltää tämän evoluution
vaikutusta maailma 1:een.
Epifenomenalismia vastaan voidaan esittää toinenkin
argumentti. Epifenomenalistinen argumentti johtaa itsessään oman
irrelevanssinsa tajuamiseen. Koska epifenomenalismin mukaan
mitkään argumentit tai syyt eivät merkitse mitään, ei
argumentteja epifenomenalismin puolestakaan voida ottaa
vakavasti. Tämä argumentti pätee yleisemminkin materialismia
vastaan. Popper viittaa J.B.S. Haldaneen, joka muotoili asian
seuraavasti: jos materialismi on totta, emme silloin voi tietää,
että se on totta. Jos mielipide on vain aivojen kemiallisten
prosessien tulosta, on se vain kemian eikä logiikan lakien
määräämää, eikä siten vakavasti otettavaa.
Identiteettiteoria on tällä hetkellä eniten vaikuttava
ratkaisuyritys mieli-ruumis -ongelmaan. Identiteettiteorian mukaan
mentaaliset tilat ovat tärkeitä ja kausaalisesti vaikuttavia,
mutta ne nähdään vain tietynlaisina aivoprosesseina. Mentaaliset
prosessit ovat identtisiä tiettyjen fyysis-kemiallisten
aivoprosessien kanssa. Identiteettiteoreetikkojen näkemykset
poikkeavat kuitenkin siinä, kuinka tiukkaan identiteettiin
uskotaan. Niinpä Popper tyytyykin kritisoimaan identiteettiteorian
loogisesti heikompaa seurausta, Spinozan teoriaa, jonka mukaan
mentaaliset prosessit ovat fyysisiä prosesseja, jotka koetaan
sisältäpäin.
Popper muotoilee identiteettiteorian seuraavasti. Maailma 1 on
fysikaalisen maailman prosessien luokka. Jaetaan maailma 1 kahteen
toisensa poissulkevaan aliluokkaan. Maailma 1[SP1]m sisältää
fyysisen kuvauksen kaikista niistä mentaalisista prosesseista, jotka
ikinä voidaan tuntea tuttuuden perusteella,
sisältäpäin. Maailma 1p sisältää kaikki ne fyysiset
prosessit, jotka eivät ole lisäksi mentaalisia
prosesseja. Nämä premissit voidaan esittää seuraavasti :
Popper myöntää, että identiteettiteoria tarjoaa täysin
konsistentin selityksen mielen ja ruumiin suhteelle. Darwinismiin
yhditstetynä identiteettiteoriassa on kuitenkin samat ongelmat kuin
epifenomenalismissa. Materialistinen maailmankuva ja darwinismi
muodostavat yhdessä epäkonsistentin teorian, joka johtaa yhdessä
identiteettiteorian kanssa ristiriitaan.
Identiteettiteorian ongelma on sama kuin muidenkin materialististen
teorioiden. Maailma 1 on suljettu ja kaikki sen sisällä syntyvät
uutuudet pitää selittää puhtaasti fyysisesti, maailma 1:n
sisällä. Identiteettiteoriassa olisi siis ehkä mahdollista
hyväksyä maailma 1m:n ilmaantuminen, mutta se ei pystyisi
selittämään, että maailma 1m koostuu mentaalisista
prosesseista tai että liittyy läheisesti mentaalisiin
prosesseihin. Toisin sanoen identiteettiteoria ei pysty
selittäämään maailma 2:n kausaalista vaikutusta maailma
1:een. Jos se voisi selittää tämän fyysisesti, niin silloin
maailma 1 jo sisältäisi luonnonvalinnan seurauksena syntyvät
uutuudet ja maailma 2 olisi redundantti.
Johtopäätöksenä voidaan sanoa, että darwinismiin
yhdistetty materialistinen maailmankuva on mahdollinen vain, jos se
kieltää tietoisuuden olemassaolon. Toisaalta identiteettiteoria
irrallaan darwinismista ei näytä Popperista testattavalta
millään tulevilla neurofysiologian tuloksilla. Mikäli halutaan
hyväksyä sekä darwinistinen näkemys että tietoisuuden
olemassaolo, jää ainoaksi vaihtoehdoksi interaktionismi.
Popper osoitti, ettei tietoisuuden olemassaoloa voida selittää,
mikäli halutaan pitää kiinni maailma 1:n
sulkeutuneisuudesta. Ainoaksi vaihtoehdoksi jää, että maailma 1
on avoin ja vuorovaikutuksessa maailma 2:n kanssa. Interaktionismi
tarjoaa tällaisen selityksen ruumis-mieli -ongelmaan.
Interaktionismin mukaan mentaalisten prosessien ja aivoprosessien
välillä on tietty vastaavuus, mutta niitä ei voida
identifioida. Voimakas aivotoiminta on välttämätön ehto
mentaalisille prosesseille. Aivoprosessit tapahtuvat samanaikaisesti
ja vuorovaikutuksessa mentaalisten prosessien kanssa. Koska
aivoprosessit ovat mentaalisten prosessien välttämätön ehto,
voidaan niiden sanoa "aiheuttavan" mentaaliset prosessit. Vaikka
näyttääkin, ettei tätä aivojen ja mielen prosessien
välistä vuorovaikutusta voida empiirisesti erottaa
identiteetistä, on ero filosofisesti merkittävä. Darwinistinen
teoria osoittaa, ettei maailma 2:a ole mahdollista redusoida maailma
1:een koherentissa maailmankuvassa.
Popper itse uskoo aivojen ja mielen väliseen yhteyteen, mutta
hyvin väljässä mielessä. Hänen mukaansa on mahdollista,
ettei maailma 2:ssa voi tapahtua mitään ilman rinnakkaista maailma
1:n prosessia. Prosessien rinnakkuus ei kuitenkaan merkitse sitä,
että samaan maailma 2:n prosessiin liittyisi aina sama maailma 1:n
prosessi. Maailma 2:n prosessit voivat olla luovia ja näin ollen
ainakin osittain ainutlaatuisia. Esimerkiksi musiikkikappaleen tai
runon keksiminen voi aiheuttaa täysin epädeterministisen prosessin
maailma 1:ssä. Toisaalta voi olla, että hammassärkyä vastaa
aina sama aivoprosessi, mutta tähänkin Popper suhtautuu
epäillen.
Maailma 3:n olemassaolo tuo uutta valoa mieli-ruumis
-ongelmaan. Mikäli on olemassa maailma 3, joka on ainakin osittain
itsenäinen ja vaikuttaa maailma 1:een, täytyy myös maailma 2:n
olla olemassa. Popper esittää päättelyn kolmella argumentilla:
Maailma 2 on välittäjän roolissa maailma 1:n ja maailma 3:n
välillä. Maailma 3:n objektit voivat vaikuttaa maailma 1:een vain
maailma 2:n kautta. Voimme esimerkiksi muuttaa maailma 1:ä
rakentamalla ydinreaktoreita, atomipommeja tai pilvenpiirtäjiä
maailma 3:n suunnitelmien ja teorioiden mukaan. Tämä kuitenkin
edellyttää sitä, että teoria on ensin ymmärrettävä
ihmismielessä. Teorian tajuaminen on maailma 2:n prosessi, joka
puolestaan aiheuttaa aivoprosesseja ja voi johtaa toimintaan - kuten
puheeseen, kirjoittamiseen ja rakentamiseen - maailma 1:ssä.
Maailma 1:n vaikutus maailma 2:een on triviaalia. Ihminen - kuten
eläimet - hankkii tietoa fyysisestä maailmasta aistien ja aivojen
avulla. Maailma 3 voi kuitenkin osallistua myös tähän
vuorovaikutukseen. Maailma 3:lla on ollut niin voimakas vaikutus
maailma 2:een, että maailma 2:n kokemukset ovat merkittävästi
erilaisia deskriptiivisen ja argumentatiivisen kielen sekä tieteen
kehityksen jälkeen kuin ne olivat sitä ennen. Ihminen ei ole vain
passiivinen aistidatan vastaanottaja, vaan aktiivinen tutkija ja
tiedon tulkitsija. Ihminen on rakentanut ilmaisimia, jotka paljastavat
fyysisestä maailmasta tietoa, jolle aistimme eivät suoraan ole
herkkiä. Tehdessään havaintoja esimerkiksi mikroskoopin tai
kaukoputken läpi ihminen pitää itsestään selvänä koko
teoriaa instrumentista. Hän pyrkii vain löytämään vastauksia
tarkkoihin, teorian herättämiin kysymyksiin. Visuaaliset havainnot
voivat tukea tai horjuttaa teoriaa, mutta itse teoria vaikuttaa myös
siihen, kuinka aistihavaintoja tulkitaan ja mitä maailma 2:n
kokemuksia ne herättävät.
Edellisessä luvussa on osoitettu, ettei fyysinen maailma 1
riitä todellisuuden määritelmäksi. On olemassa myös ihmisen
mielen maailma 2, joka on todellinen ja vuorovaikutuksessa maailma 1:n
kanssa. Seuraavaksi tarkastelemme maailma 3:n todellisuutta. Popperin
perusjatus on, että maailma 3 on todellinen, koska se on
vuorovaikutuksessa maailma 1:n kanssa maailma 2:n
välityksellä. Maailma 3 on myös itsenäinen. Se ei ole
redusoitavissa maailma 1:een ja maailma 2:een. Maailma 3:lla on
itsenäinen osansa: ne maailma 3:n objektien väliset suhteet ja
seuraukset, joita ei vielä ole löydetty. Myös me maailma 3:n
osat, jotka leikkaavat maailma 1:ä ja maailma 2:a, ovat enemmän
kuin vain maailma 1:n materiaalisia objekteja tai maailma 2:n mielen
prosesseja.
Mikäli lähtökohdaksi otetaan maailma 1:n todellisuus, on
myös maailma 3.1:n olemassaolo selvää. Maailma 3.1:n objektit
ovat maailma 3:n objekteja, jotka ovat ruumiillistuneet fyysisen
maailman objekteissa ja siten aivan yhtä todellisia kuin muutkin
fyysisen maailman objektit. Maailma 3.1:n objektit eivät kuitenkaan
ole redusoitavissa maailma 1:een, vaan ne ovat todellisia myös
maailma 3:n mielessä. Maailma 3.1:n objekti voi vaikuttaa maailma
1:een nimenomaan maailma 3:n objektina ja on täten määritelmän
mukaan todellinen. Esimerkiksi veistos, jonka kuvanveistäjä luo,
voi rohkaista muita taiteilijoita kopioimaan sitä tai tuottamaan
samantapaisia veistoksia. Tällöin maailma 3.1:n objekti vaikuttaa
toisiin maailma 3.1:n objekteihin, mutta vaikuttava tekijä ei
niinkään ole työn materiaalisissa aspekteissa kuin uudessa
luodussa muodossa, jonka toiset tajuavat maailma 2:n kokemuksen kautta
ja vain epäsuorasti uuden maailma 1:n objektin kautta.
Myös ruumiillistumattomat maailma 3:n objektit ovat todellisia
Popperin määritelmän mukaan. Ne ovat vuorovaikutuksessa maailma
1:een maailma 2:n kautta. Ruumiillistumattomat maailma 3:n objektit -
olivat ne sitten tunnettuja teorioita tai niiden vielä tuntemattomia
loogisia suhteita - eivät poikkea mitenkään ruumiillistuneista
objekteista. Tämä johtuu siitä, että maailma 3:n objektin
tajuaminen riippuu vain vähän jos lainkaan aistien käytöstä
tai objektin ruumiillistumasta. Kun ihmismieli tajuaa maailma 3:n
objektin - esimerkiksi kirjan - joka kuuluu myös maailma 1:een, se
abstrahoi objektin siitä faktasta, että se on
ruumiillistunut. Maailma 3:n objektin tajuamiseksi ei tarvita
mitään maailma 1:n representaatiota. Ihminen kykenee simerkiksi
tajuamaan äärettömän lukusarjan, vaikka ei ole olemassa
mitään äärellistä fyysistä mallia tai representaatiota
maailma 3:n idealle mahdollisesta äärettömyydestä.
Ihmismielessä tajutut maailma 3:n objektit - teoriat, argumentit,
ongelmat - voivat vaikuttaa ihmisen käytökseen ja siten maailma
1:een. Maailma 1 on avoin kausaalisille vaikutuksille, jotka ovat
peräisin maailma 2:sta ja maailma 3:sta. Maailma 3:n objektit voivat
kuitenkin vaikuttaa maailma 1:een vain, jos ihmismieli tai ihmismielen
tarkoituksiin rakennettu kone tajuaa ne. Esimerkiksi maailma 3:n
objektien vaikutuksesta maailma 1:een Popper ottaa tieteellisen
teorian tuottamisen. Teorian muodostaminen lähtee liikkeelle
ongelmasta. Pyrkimys ymmärtää ongelma on älyllinen
tehtävä, maailma 2:n prosessi, joka pyrkii ymmärtämään
maailma 3:n objektia. Ymmärtämisen apuna voi käyttää kirjoja
tai muita tieteellisiä työkaluja maailma 1:n
materialisaatioinaan. Ongelma ei kuitenkaan ole selitetty kirjoissa,
vaan jo selitetyistä teorioista löytyy selittämätön
ongelma. Ongelman ymmärtämistä seuraa uuden teorian
tuottaminen. Ongelman ratkaisija valitsee jonkun lukemattomista
kielellisistä tavoista, jolla esittää ratkaisun. Tämän
jälkeen ratkaisusta käydään kriittistä keskustelua, jonka
tuloksena muotoillaan teoria. Teoria julkaistaan ja muut keskustelevat
siitä loogisten perusteiden ja mahdollisesti uusien, sitä
testaavien kokeiden pohjalta. Mikäli teoria ei läpäise
kriittistä arviointia, se voidaan hylätä. Lopulta teorian
älyllinen pohdiskelu ja vuorovaikutus maailma 1:n kanssa voivat
johtaa kauaskantoisen sovelluksen löytämiseen, joka muuttaa
maailma 1:ä. Tämä voi olla esimerkiksi uuden lääkkeen
keksiminen, elektoriikkaa tai sillan rakennusta.
Abstrakti osa maailma 3:a ei ole redusoitavissa maailma 2:een. Osa
maailma 3:n objekteista muodostaa itsenäisen maailma 3.3:n, joka ei
leikkaa sen enempää maailma 1:ä kuin maailma 2:ta. Osa maailma
3:n abstraketista objekteista - maailma 3.2 - taas kuuluu myös
maailma 2:een. Ne ovat objektiivisia maailma 3:n objekteja, jotka on
tajuttu subjektiivisissa ihmismielissä. Edes maailma 3.2 ei
kuitenkaan ole redusoitavissa maailma 2:een. Maailma 3.2:n objektit
ovat objektiivisia ja pysyviä ajatusten objekteja, jotka
subjektiivinen ihmismieli tuottaa tai pyrkii tajuamaan.
On tärkeää erottaa subjektiiviset ajatusprosessit, jotka
kuuluvat maailma 2:een ja objektiiviset ajatusten sisällöt, jotka
kuuluvat maailma 3:een. Ajateltu ajatus on osa itseämme ja kuuluu
maailma 2:een. Kun se formuloidaan kielellä, siitä tulee objekti
ulkopuolellemme ja sitä voidaan arvioida kriittisesti. Näin
subjektiivisesta ajatuksesta tulee objektiivinen maailma 3:n
objekti. Vain ajatuksen sisällöt, jotka kuuluvat maailma 3:een,
voivat olla loogisissa suhteissa - kuten ekvivalenssi, johdettavuus,
ristiriita - keskenään. Esimerkiksi kaksi matemaatikkoa päätyy
samaan virheelliseen teoreemaan 5+7=13. Heidän ajatusten prosessinsa
voivat olla samoja tai erilaisia, mutta ajatusten sisältö on sama
ja sitä voidaan kritisoida. Maailma 3:n looginen rakenne
näyttää, että teoreema on ristiriidassa objektiivisesti toden
väitteen 5+7=12 kanssa ja näin ollen objektiivisesti
väärä.
Myös objektin tajuamisessa on kyse tekemisestä tai uudelleen
tekemisestä. Objektin ymmärtäminen on aktiivinen prosessi, jossa
ihmismieli uudestaan konstruoi sen. Ymmärtääksemme teorian,
meidän on ensin ymmärrettävä ongelma, jota ratkaisemaan se on
suunniteltu. Tämän jälkeen on nähtävä, toimiiko ratkaisu
paremmin kuin muut, ilmeisemmät ratkaisut. Ymmärtämisestä
tulee intuitiivista, vasta kun saavutamme tunteen, että voimme
milloin tahansa konstruoida teorian uudestaan. Tämä maailma 3:n
objekti on luonteeltaan pysyvä. Eri ratkaisuyritysten välillä
vallitsee koherenssi: eri yritysten välillä on jotakin, jonka
koemme ajatusten objektina ja aivan yhtä pysyvänä kuin
materiaalisen objektin.
Maailma 3:n itsenäinen osa koostuu niistä maailma 3:n
objekteista, jotka eivät vielä ole ottaneet maailma 1:n tai
maailma 2:n muotoa. Ne voivat olla tieteellisten teorioiden loogisia
seurauksia tai keskinäisä suhteita, joita vielä ei ole
löydetty. Tämä maailma 3.3 on eräänlainen varjomaailma,
mutta silti se on todellinen, koska se on vuorovaikutuksessa maailma
1:n kanssa maailma 2:n kautta.
Maailma 3.3 voi olla vuorovaikutuksessa maailma 2:n kanssa, mutta
silti se on riippumaton maailma 2:sta. Esimerkiksi luonnollisten
lukujen sarja on ihmismielen tuote ja sellaisena riippuvainen maailma
2:n ajatusten prosesseista. Luonnollisten lukujen sarjalla on
kuitenkin seurauksia, jotka eivät ole ihmisen keksimiä, vaan
ihmisen löydettävissä. Mikään ajatuksen prosessi ei
kuitenkaan voi muuttaa maailma 3:n faktaa, että luonnolliset luvut
jakautuvat parillisiin ja parittomiin. Maailma 3:n ongelmat ja teoriat
voivat olla ihmismielen tuotteita, mutta ne eivät ole
pelkästään meidän konstruktioitamme. Niiden totuus tai
epätotuus riippuu sekä maailma 3:n sisäisestä rakenteesta
että maailma 1:stä. Esimerkiksi matemaattisen ongelman ratkaisun
onnistuminen riippuu siitä, onko maailma 3:ssa olemassa ratkaisua
sekä siitä, ohjaavatko ratkaisijan ajattelun prosesseja
objektiivisesti todet ajatusten sisällöt. Näin itsenäisellä
maailma 3:lla on voimakas kausaalinen vaikutus maailma 2:n
prosesseihin ja edelleen maailma 1:een.
Popperin mukaan universumi, jonka osia maailma 1, maailma 2 ja
maailma 3 ovat, on epädeterministinen ja avoin. Se on osittain
kausaalinen, osittain todennäköisesti ennustettava ja osittain
avoin. Maailma 1 on yksinään epädeterministinen, mutta maailman
2 ja maailman 3 olemassaolo lisäävät uusia aspekteja sen
epädeterminismiin sekä osoittavat universumin avoimuuden.
Popperin mukaan fyysinen maailma itsessään on
epädeterministinen. Jopa suljetussa, fyysisessä maailmassa
esiintyy ennustamattomuutta. Fyysisessä maailmassa esiintyvä
satunnaisuus voi olla kahden tyyppistä. Ensinnäkin satunnaisuus
voi johtua siitä, että kaksi toisistaan riippumatonta, kausaalista
tapahtumaketjua sattuu tapahtumaan samassa ajassa ja
paikassa. Esimerkiksi samaan aikaan tiili irtoaa ja ihminen sattuu
kävelemään sen alle. Tämän tyyppinen sattuma johtuu
kuitenkin vain tietämyksemme epätäydellisyydestä. Kuka
tahansa voisi ennustaa tällaisen sattuman etukäteen, mikäli
hänen käytettävissään olisi vain riittävästi tietoa
asiaan vaikuttavista tapahtumista.
Toisen tyyppisessä satunnaisuudessa on kyse absoluuttisista
sattumista, joita ei mitenkään voi ennustaa. Kvanttimekaniikan
mukaan on olemassa fyysisiä alkeisprosesseja, jotka eivät ole
analysoitavissa kausaaliketjuina, vaan jotka koostuvat niin sanotuista
"kvanttihypyistä". Kvanttihypyt ovat absoluuttisen ennustamattomia
tapahtumia, joita ohjaa eivät sen enempää kausaaliset lait kuin
niiden yhteensattumatkaan, vaan ainoastaan todennäköisyyden
lait. Kvanttimekaniikan mukaan nämä absoluuttiset sattumat ovat
maailma 1:n perustapahtumia. Niiden seuraukset - kuten atomin
hajoaminen radioaktiivisen säteilyn vaikutuksesta - eivät ole
ennalta määrättävissä, eikä niitä voi ennustaa, vaikka
kaikki asiaan vaikuttavat olosuhteet olisivat ennalta tiedossa.
Suljettu, epädeterministinen maailma 1 ei kuitenkaan yksin
riitä selittämään ihmisen vapautta. Maailma 1 on
epätäydellinen. Ihminen voi käyttäytyä paitsi
ennustamattomasti ja satunnaisenoloisesti, myös harkitusti ja
rationaalisesti. Erityisesti ihmisen luova toiminta puhuu sen
puolesta, että ihminen on ainakin osittain vapaa. Luovaa toimintaa -
Homeroksen runoutta, Platonin filosofiaa tai Beethovenin musiikkia -
ei voi selittää predestinaatiolla tai puhtaalla
sattumalla. Ennemminkin maailma 3:n ilmiöt - kuten muiden
taideteosten vaikutukset ja maailma 3:n sisäiset lait ja rakenne -
voivat selittää luovaa toimintaa. Ihmisen vapaudesta seuraa siis
maailma 1:n avoimuus maailmalle 2 ja sen kautta maailmalle 3.
Maailma 3:n olemassaolo lisää uuden dimension universumin
avoimuuteen ja epädeterminismiin. Avoimuus ei merkitse ainoastaan
maailma 1:n avoimuutta maailmalle 2 ja maailmalle 3, vaan maailma 3 on
itsessään olennaisesti avoin. Popper kuvaa universumin
epätäydellisyyttä analogialla miehestä, joka pyrkii
piirtämään kartan huoneestaan sisällyttäen siihen kartan,
jonka on jo piirtänyt. Kartta ei kuitenkaan koskaan tule valmiiksi,
koska aina lisätessään siihen vedon, hänen tulisi huomioida
tämä veto seuraavassa vedossa. Samoin tieto universumista, joka
sisältää osanaan - maailma 3:n objektina - tämän tiedon, on
väistämättä epätäydellistä. Universumi on avoin ja
jatkuvasti yhä enemmän esiin tuleva.
Epätäydellisyys liittyy myös toisella tavalla maailma 3:n
objekteihin - ongelmiin, teorioihin ja virheisiin. Ensinnäkin kaikki
objektiivinen, inhimillinen tieto on erehtyväistä. Toiseksi
maailma 3:n teorioita kuvaavat teoriat ovat välttämättä
metateorioita, jotka on kuvattu metakielellä. Ne pyrkivät
erehtyväisesti kuvaamaan erehtyväistä inhimillistä
tietoa. Tämä maailma 3:n epätäydellisyys on voittamaton
ongelma. Näin maailma 3:n epätäydellisyydestä seuraa koko
universumin epätäydellisyys ja avoimuus.
Virtuaalitodellisuus ja Popperin maailma 3 muistuttavat monessa
suhteessa toisiaan. Kummankin rakennusaineita ovat ihmismielen
tuotteet ja näistä ennen muuta kieli ja tieteelliset
teoriat. Melkein minkä tahansa maailma 3:n osa-alueen kannalta
tarkasteltuna virtuaalitodellisuus voidaan nähdä maailma 3:n
evoluution huipentumana. Voidaanko virtuaalitodellisuus silti samastaa
maailma 3:een? Vai onko virtuaalitodellisuus ennemminkin maailma 3:n
objekti tai osa-alue? Tämän selvittämiseksi on tärkeää
tarkastella maailma 3:n erityispiirteitä: itsenäisyyttä,
avoimuutta ja epädeterminismiä.
Michael Benedikt on esittänyt ajatuksen, että
virtuaalitodellisuus on maailma 3:n evoluution viimeinen vaihe, jossa
materian painolasti on viskattu pois. Virtuaalitodellisuus ei
kuitenkaan korvaa aiempia maailma 3:n elementtejä, vaan ainoastaan
siirtää niitä. Samalla kun virtuaalitodellisuus etsii ja
määrittelee oman paikkansa, se saa myös aiemmat elementit
määrittelemään omat paikkansa tarkemmin. Ajatuksensa
havainnollistamiseksi Benedikt tarkastelee neljää eri säiettä
maailma 3:n evoluutiossa.
Ensimmäinen maailma 3:n evoluution säikeistä on
kulttuuri-antropologinen. Se alkaa kielestä tai mahdollisesti jo
ennen kieltä, ryhmän yhteisestä mielestä. Ryhmän yhteinen
mieli koostuu uskomuksista - myyteistä - joita pidetään
vallitsevina asiantiloina. Uskomukset koskevat ympäristöä,
maailmankaikkeuden rakennetta, sitä mikä on viisasta tai
tyhmää, menneisyyttä ja tulevaisuutta. Ne ovat ryhmän
yhteistä omaisuutta ja ohjaavat sen jäsenten
käyttäytymistä. Kielen ja kuvallisen ilmaisun kehittymisen
myötä nämä ajatukset tulivat täysin keinotekoiseen
maailmaan, maailma 3:een, ja alkoivat kehittyä nopeaa
vauhtia. Myytit vaikuttavat myös siihen, miten ihminen
ymmärtää itsensä: ne sekä heijastavat ihmisen asemaa että
luovat sen.
Myytit elävät yhä kehittyneessä teknologisessa
kulttuurissa. Virtuaalitodellisuuden materiaalittomuus ja sisällön
taipuisuus tarjoavat houkuttelevan paikan toteuttaa myyttisiä
realiteetteja. Virtuaalitodellisuus voidaan nähdä laajentumana
ihmisen ikivanhalle kyvylle ja tarpeelle asua fiktiossa, myyttisillä
tasoilla aivan kuten maan päällä.
Toinen evoluution säie on mediateknologian historia. Sille on
ominaista pyrkimys esittää teknisin keinoin poissaolevia tai
abstrakteja asioita symbolisesti, kiinnittää ne sopivaan
materiaaliin ja siten säilyttää läpi ajan ja paikan. Tämän
historian vaiheita ovat kirjoittamisen, laskemisen ja graafisen
esityksen muotojen kehittyminen, kirjapaino, informaation
tallettaminen sähkömagneettisesti, radio ja tv sekä viimein
virtuaalitodellisuus. Virtuaalitodellisuudessa Benedikt näkee
lupauksen paluusta alkuun, esikirjalliseen aikaan. Postsymbolisessa
kommunikaatiossa kommunikointiin ei enää tarvita kieleen sidottuja
kuvauksia tai semanttisia pelejä. Sen sijaan mahdollista esittää
ja vuorovaikutteisesti kokea "alkuperäinen" materiaali.
Kolmas säi koskee arkkitehtuurin historiaa. Popperin mukaan
arkkitehtuuri kuuluu maailma 3:een. Aiempaa arkkitehtuuria ovat
rajoittaneet käytettävissä oleva aika, materiaalit, suunnittelu-
ja rakennusasiantuntemus sekä kulttuurin rajoitukset ja
sopimukset. Kuitenkin arkkitehtuurin historia on täynnä
esimerkkejä ihmisen pyrkimyksestä voittaa nämä
rajoitukset. Kaikkialla maailmassa ihminen on pyrkinyt realisoimaan
unelmansa Taivaallisesta Kaupungista, jolle kulttuurista riippumatta
on yhteistä painottomuus, säteily, numerologinen monimutkaisuus,
palatsit palatsien päällä, rauha ja harmonia, luonnon
voittaminen ja kaikkien miellyttävien asioiden
saatavuus. Taivaallinen kaupunki merkitsee maailmaa, joka ylittää
materian ja luonnon ja joka on puhasta informaatiota. Se voisi olla
olemassa vain virtuaalitodellisuutena. Itse asiassa Taivaallinen
Kaupunki kuvaa maailma 3:a kokonaiseksi ja pyhäksi tulleena sekä
samalla kyberavaruuden uskonnollista visiota.
Arkkitehtuuri itsessään ei kuitenkaan ole sidottu
materiaan. Arkkitehtuuri voidaan nähdä kokeellisena ajan ja paikan
neliulotteisena muuntamisena. Toisaalta arkkitehtuurilla on symbolinen
sisältö, joka on osa yhteisön sisäistä
viestisysteemiä. Virtuaalitodellisuuden arkkitehtuuri yhdistää
nämä kaksi näkemystä. Sen arkkitehtien tehtävänä on
visualisoida ei-fyysistä ja antaa näkyvä muoto yhteisön
sekavimmille abstraktioille, prosesseille ja informaation
organismeille.
Evoluution neljäs säie koskee matematiikan historiaa. Se on
jono argumentteja ja näkemyksiä, jotka koskevat geometrian ja
avaruuden propositioita, aritmetiikan ja algebran operaatioiden
avaruudellista esittämistä sekä lopuksi avaruuden luonteen
uudelleenarviointia tämän valossa. Avaruudellis-geometrisella
säikeellä on ollut täydentävä rooli matematiikan historiassa
aina symbolisen logiikan kehittämisestä, algebrallisesta
notaatiosta, laskennasta, äärellisestä matematiikasta
jne. nykyaikaisiin ohjelmointikieliin saakka.
Käytännössä avaruudelliset ja geometriset diagrammit sekä
matemaattiset symbolijonot ovat toisiaan valaisevia esityksiä, mutta
silti selvästi erillisiä. Jo Descartes näki geometrian ja
algebran, avaruuden ja symbolin välisen yhteyden. Hän kehitti
karteesisen koordinaattijärjestelmän, jossa voidaan esittää
niin fyysisen avaruuden kuin matemaattisen avaruuden pisteiden
sijainti. Fyysisen avaruuden pisteet voidaan koodata kolmella
numerolla. Nämä koordinaatit ilmaisevat pisteen etäisyyden
valitusta origosta kolmeen ortogoniseen suuntaan. Samoin kolmen
muuttujan yhtälö voidaan ilmaista koordinaatiston pisteenä,
jonka etäisyydet koordinaattiakseleita pitkin ovat yhtälön
ratkaisun numeeriset arvot. Tällä tavalla funktioita voidaan
esittää graafisesti.
Esimerkki osoittaa, ettei avaruus itsessään ole
välttämättä fyysistä. Ennemminkin se on kaiken informaation
"leikkikenttä", jonka ainoastaan yksi ilmentymä on se, mitä
kutsumme reaalimaailmaksi. Moderni fysiikka on laajentanut karteesista
avaruutta. Se on liittänyt ajan avaruuteen, visualisoinut fyysistä
systeemiä n-dimensioisessa tilassa, jossa yksi piste esittää
kokonaista systeemin tilaa ja kvanttimekaniikka operoi Hilbertin
avaruudessa, jossa yksi tai useampi koordinaateista voi olla
imaginaarinen.
Virtuaalitodellisuus käyttää hyväkseen niitä tekniikoita,
jotka liittyvät avaruuden matemaattiseen mallintamiseen. Toisaalta
virtuaalitodellisuus laajentaa joitain tekniikoita ja kysymyksiä,
jotka koskevat matemaattisten olioiden spatiaalista luonnetta ja
avaruudellisten olioiden matemaattista luonnetta. Virtuaalitodellisuus
pystyy esittämään informaatiota avaruudellisesti paljon
laajemmin kuin perinteiset menetelmät. Sillä voidaan esittää
moniulotteisia visualisaatioita näkymättömistä, fyysisistä
prosesseista.
Kaikki nämä ei-fyysiset, spatiaaliset esitykset ovat osa
maailma 3:a. Ne ovat itsessään entiteettejä, jotka ihmisäly on
kehittänyt maailma 3:ssa. Ne tavallaan "materialisoivat" maailma
3:n, jonka kanssa ihminen on aiemmin kommunikoinut vain
merkkikielellä. Samalla ne henkistävät maantieteen uudella
tavalla.
Näiden maailma 3:n evoluution säikeiden lisäksi on olemassa
muitakin, jotka liittyvät läheisesti
virtualitodellisuuteen. Esimerkiksi taiteilijoiden rooli
virtuaalimaailmojen suunnittelussa näyttää tulevan
merkittäväksi. Tietokoneteknologian ja telekommunikaation kehitys
liittyvät läheisesti virtuaalitodellisuuteen. Itse asiassa
virtuaalitodellisuuteen voidaan liittää lähes minkä tahansa
tieteen - sosiologian, ekonomian, kielitieteen, jopa biologian -
kehitystarina. Kaikki nämä ovat soa maailma 3:n evoluutiota, jonka
voidaan siis nähdä johtavan virtuaalitodellisuuteen.
Virtuaalimaailmoilla ja maailma 3:lla on paljon yhteisiä
piirteitä. Molemmat ovat ihmisen ihmismielen rakentamia ennen muuta
(ohjelmointi-)kielen avulla. Kumpikaan ei sijaitse pysyvästi
missään fyysisessä avaruudessa, mutta niillä on tietty
fyysinen perusta. Virtuaalimaailman kohdalla tämä perusta on se
fyysisen maailman laitteisto, jolla virtuaaliympäristö on
toteutettu. Popperin mukaan tietokone on tyypillinen maailma 3:n
objekti, joka kuuluu fyysiseen maailmaan, mutta jonka toimintalogiikka
kuuluu maailma 3:een.
Lisäksi virtuaalimaailmassa voi olla maailma 3.1:n tapaan
objekteja, jotka kuuluvat niin virtuaalimaailmaan kuin fyysiseen
maailmaan. Tästä on kyse esimerkiksi lisätyssä
todellisuudessa, jossa virtuaaliympäristö tuottaa tietokonekuvaa
käyttäjän todellisen ympäristön päälle. Myös
virtuaalitodellisuuden käyttäjät kuuluvat tavallaan sekä
virtuaalimaailmaan että fyysieen maailmaan. Ihmisellä voi olla
kyberruumis virtuaalimaailmassa ja virtuaalimaailman itsenäiset,
tietoiset agentit voivat olla myös robotteja, "bobbereita", joilla
on suora fyysinen vuorovaikutus maailma 1:een. Myös
virtuaalimaailman ja maailma 3:n kokemisella on fyysinen
perusta. Vuorovaikutus niin virtuaalimaailman kuin maailma 3:n kanssa
tapahtuu ihmismielen (maailma 2:n) prosessien välityksellä
aivoissa, jotka sijaitsevat fyysisessä maailmassa.
Merkittävä osa virtuaalitodellisuuden ja maailma 3:n
rakennusosista on kuitenkin abstrakteja. Taideteokset, mallit,
tieteelliset teoriat, kieli ja matematiikka ovat kaikki maailma 3:n
objekteja, joita käytetään myös virtuaalimaailman
rakennusprosessissa. Virtuaalimaailman sisään rakennetut objektit
ovat kaikki ei-materiaalisia, mutta visuaalisia. Virtuaalimaailmassa
voidaan visuaalisesti, mutta täysin abstraktisti esittää maailma
3:n objekteja kuten kappaleen muotoja tai funktion kuvaajia.
Virtuaalimaailmassa voi olla myös käyttäjälle
näkymättömiä ja tuntemattomia objekteja, jotka ovat
toistaiseksi olemassa vain koodina. Nämä vastaavat käyttäjän
kannalta maailma 3.3:n itsenäisiä objekteja, joita kukaan ei
vielä ole löytänyt maailma 3:sta. On myös mahdollista, että
virtuaalimaailmaan syntyy objekteja, jotka ovat koodaajallekin
tuntemattomia. Virtuaalimaailmassa ei kuitenkaan ole olemassa
mitään, mitä sinne ei ole ohjelmoitu. Myös ei-intentionaaliset
objektit ovat koodin seurausta: ne voivat perustua satunnaisuuteen,
keinoälyyn tai syntyä olemassaolevien objektien ja käyttäjän
vuorovaikutuksen seurauksena.
Popperin mukaan maailma 3 on vuorovaikutuksessa maailma 1:n kanssa
vain ihmismielen tai ihmismielen tarkoituksiin rakennetun koneen
välityksellä. Tämä pätee myös virtuaalimaailman ja
reaalimaailman väliseen vuorovaikutukseen.
Suurin osa virtuaalimaailman ja fyysisen maailman välisestä
vuorovaikutuksesta tapahtuu Popperin mainitsemien koneiden
välityksellä. Virtuaalimaailmaan voidaan vaikuttaa fyysisestä
maailmasta rajapinnan laitteiden kautta tai muuttamalla
virtuaalimaailman toteuttavaa ohjelmaa. Virtuaalimaailma puolestaan
vaikuttaa fyysiseen maailmaan aiheuttamalla käyttäjälle
aistikokemuksia tai ohjaamalla etärobottia.
Virtuaalitodellisuus on kuitenkin ennen kaikkea käyttäjän
subjektiivinen kokemus ja edellyttää inhimillistä
kokijaa. Virtuaalimaailman käyttäjä voi olla monella tapaa
vuorovaikutuksessa virtuaaliympäristön kanssa. Hän voi
liikuttaa virtuaalikehoaan tai sen näkyvää osaa, siirrellä ja
aktivoida virtuaaliobjekteja sekä kommunikoida ympäristön
kanssa. Virtuaaliympäristö puolestaan antaa käyttäjälle
aistikokemuksia, jotka tämä havaitsee fyysisesti ja jotka voivat
vaikuttaa hänen toimintaansa fyysisessä maailmassa.
Popperin teorian kannalta ongelmalliselta näyttää kuitenkin
se, että ihmisen tietoisuuden ja virtuaalimaailman välinen
vuorovaikutus tuntuu tapahtuvan aina fyysisen maailman - rajapinnan
laitteiden - välityksellä. Ihmisen mieli ei tajua
näkymätöntä maailma 3:n objektia, vaan ihminen näkee, kuulee
ja tuntee sen fyysisten aistiensa välityksellä. Ihmisen
vuorovaikutus virtuaalimaailman kanssa muistuttaa täydsin
vuorovaikutusta fyysisen maailman kanssa. Näyttäisi siis siltä,
että virtuaalimaailma ja maailma 2 ovat aina vuorovaikutuksessa
maailma 1:n kautta60, eikä maailma 2:n ja maailma 3:n suoralle
vuorovaikutukselle olisi vastinetta.
Popperin mukaan maailma 3:n objektin kokeminen tapahtuu kuitenkin
aina enemmän tai vähemmän materiaalisten asioiden
mallilla. Popper jopa käyttää metaforaa, että maailma 3:n
objekteja "katsotaan" ja ne "nähdään". Virtuaalimaailmassa
nämä objektit voidaan todella nähdä materiaalisten objektien
tapaan. Näköhavaintoon liittyy kuitenkin aina mielen prosesseja,
jotka tulkitsevat aistien välittämää dataa. Virtuaalimaailman
kohdalla tulkitsemisen osuus vielä korostuu, koska simuloinnin
tarkkuus ei yllä reaalimaailman tasolle. Havaitseminen on opittu
prosessi, johon maailma 2 aina vaikuttaa. Ihmismielellä on siis
merkittävä rooli virtuaalimaailman ja fyysisen maailman
välisessä vuorovaikutuksessa.
Benedikt nimittään virtuaalitodellisuutta maailma 3:n
"materialisaatioksi". Maailma 3 on kuitenkin laajempi kuin
virtualitodellisuudessa visualisoitu osansa. Myös
virtuaalitodellisuudessa on näkymättömiä obketeja maailma 3:n
mielessä. Käyttäjä voi keksiä näiden objektien - kuten
virtuaalimaailman lainalaisuuksien - olemassaolon näkemättä
niiden visuaalisia esityksiä. Jopa visualisoitujen
virtuaaliobjektien kohdalla maailma 3:n objekti ylittää
visualisoiteen osansa. Ihmismieli abstrahoi maailma 3:n objektin sen
visuaalisesta esityksestä aivan kuten minkä tahansa maailma 3.1:n
objektin kohdalla. Käyttäjän mieli pystyy esimerkiksi erottamaan
abstraktin funktion sen kuvaajasta tai muodon
virtuaalikappaleesta. Virtuaalimaailman visuaaliset objektit ovat siis
vain laajennos siihen joukkoon maailma 3:n objekteja, jotka on jollain
tapaa koodattu maailma 1:ssä. Koodaus on kuitenkin vain
sopimuksenvarainen tapa esittää abstrakti maailma 3:n objekti,
eikä se ole identtinen objektin kanssa.
Virtuaalimaailman ja fyysisen maailman välisestä
vuorovaikutuksesta seuraa Popperin määritelmän mukaan
virtuaalimaailman todellisuus. Mikäli virtuaaliobjekti pystyy
olemaan vuorovaikutuksessa fyysisen maailman kanssa, sen täytyy olla
olemassa. Itse asiassa Popper kuvaa tarkalleen visuaalisen
virtuaaliobjektin olemassaoloa puhuessaan maailma 1:ssä koodatuista
maailma 3:n objekteista: "Maailma 3:n objekti on todellinen,
ideaalinen objekti, joka on olemassa, mutta ei sijaitse missään,
ja jonka olemassaolo on jollain tapaa sen mahdollisuudessa tulla
uudestaan tulkituksi ihmismielissä."
Virtuaaliobjektin todellisuus on käyttäjän subjektiivinen
kokemus. Koodin pätkä tulee yhä uudestaan todelliseksi
käyttäjälle, joka havaitsee sen toteuttaman objektin. Ja aivan
kuten nuoteiksi koodatun sävellyksen kohdalla, voi virtuaaliobjektin
esityskin olla joka kerta erilainen. Tollanderin kuvaama neuraaliseen
darwinismiin perustuva virtuaalimaailma on hyvä esimerkki
tästä. Virtuaaliavaruuden objekti esitetään vasta, kun
käyttäjä kiinnittää huomionsa siihen tai on
vuorovaikutuksessa sen kanssa. Virtuaaliavaruudessa tapahtuu
jatkuvasti valintaan perustuvaa evoluutiota. Usein käyteyt objektit
vahvistuvat ja merkityksettömät katoavat. Tässä kilpailussa
eniten muuntumaan kykenevät objektit säilyvät parhaiten.
Popperin määritelmästä seuraa myös virtuaalimaailman
ei-visuaalisten objektien todellisuus. Virtuaalimaailmaan rakennetut
luonnonlait, näkymättömät ja koodaajallekin tuntemattomat
objektit sekä objektien väliset, loogisesti mahdolliset suhteet
ovat todellisia. Niillä on mahdollisuus tulla löydetyiksi ja
osallistua vuorovaikutukseen fyysisen maailman kanssa. Itse asiassa
jopa virtuaalimaailman asiantiloista seuraavat ongelmat ja
käyttäjän oivallukset, joita ei millään tavalla ole koodattu
virtuaalimaailmaan, ovat todellisia. Virtuaalimaailmallakin voidaan
nähdä olevan implisiittinen, itsenäinen osa-alueensa, joka on
aivan yhtä todellinen kuin maailma 3.3.
Onko virtuaalimaailma identtinen maailma 3:n kanssa? Kysymykseen
vastaamiseksi täytyy tarkastella virtuaalimaailman mahdollisia eroja
maailma 3:een. Kriittisimmiksi piirteiksi osoittautuvat maailma 3:n
epädeterminismi, itsenäisyys, epätäydellisyys ja tästä
seuraava avoimuus. Seuraavassa tarkastellaan ensiksi
virtuaalimaailmassa mahdollisesti esiintyvää epädeterminismiä
sekä sen astetta suhteessa maailma 3:n aitoon
epädeterminismiin. Toiseksi tarkastellaan maailma 3:lle ominaista
itsenäisyyttä, epätäydellisyyttä ja avoimuutta sekä
näiden toteutumista virtuaalimaailmassa. Suurimmaksi ongelmaksi
osoittautuu virtuaalimaailman äärellisyys: äärellisenä
maailmana se voi olla vain maailma 3:n osa kokonaisvaltaisuudestaan
huolimatta.
Popperin filosofian keskeisimpiä teemoja on universumin
epädeterminismi, jota maailma 3:n olemassaolo lisää
merkittävästi. Maailma 3:n objektit - kuten teoriat ja argumentit
- ovat epätäydellisiä, virheellisiä ja jopa keskenään
ristiriitaisia. Jopa se osa maailma 3:a, joka rajoittuu maailma 1:n
kuvaukseen, on epätäydellinen. Inhimillisen tiedon
erehtyväisyyden lisäksi epädeterminismiä aiheuttaa maailma 3:n
itsenäisyys. Ihmisen luomat maailma 3:n objektit alkavat elää
omaa elämäänsä ja tuottavat ennalta arvaamattomia seurauksia.
Virtuaaliympäristöiltä vaaditaan tavallisesti
determinismiä. Tätä perustellaan tieteellisellä
mallintamisella, jossa sattumalla ei ole sijaa. Fyysisessä
maailmassa esiintyy kuitenkin epädeterminismiä, kuten Popper on
osoittanut. Fyysisen maailman todellisen simulaation pitäisikin
pystyä simuloimaan myös tätä epädeterminististä
käyttäytymistä.
Fyysisessä maailmassa voi esiintyä determinististä kaaosta
sekä aitoa epädeterminismiä. Jopa klassiseen (deterministiseen)
fysiikkaan perustuvassa järjestelmässä voidaan sopivista
alkuehdoista saavuttaa kaoottista käyttäytymistä, joka muuttuu
nopeasti ennustamattomaksi. Tämäntyyppinen deterministinen kaoos
ja odottamaton monimutkaisuus ovat ominaisia jopa yksikertaisille,
epälineaarisille tietokonejärjestelmille sopivilla parametrin
arvoilla. Avoimissa, yhteistyötä tekevissä laskennallisissa
järjestelmissä kaoottinen käyttäytyminen on suorastaan
väistämätöntä.
Aito epädeterminismi voi aiheutua kahdesta syystä. Ensinnäkin
fyysisessä maailmassa itsessään on kvanttihyppyihin perustuvaa
satunnaisuutta. Tällaisia tapahtumia ei voida ennustaa millään
kausaalisilla luonnonlaeilla, vaan ainoastaan todennäköisyyden
laeilla. Tämän tyyppistä satunnaisuutta on helppo ohjelmoida
virtuaalimaailmaan ilman keinoälyäkin. Virtuaaliympäristön
ulkoasua ja käyttäytymistä voivat ohjata esimerkiksi
satunnaislukugeneraattorit. Jos satunnaislukugeneraattori on hyvä,
ovat kaikki aktualisoituvat vaihtoehdot yhtä todennäköisiä ja
virtuaalimaailman tila on ennustettavissa tietyllä
todennäköisyydellä.
Ihmisen mielen maailma 2 on toinen syy fyysisen maailman
epädeterminismiin. Mikäli ihminen on vapaa, on hänen
käyttäytymisensä ennustamatonta. Tämä ennustamattomuus
vaikuttaa myös fyysiseen maailmaan ihmisen toiminnan
välityksellä. Sama pätee periaatteessa
virtuaalitodellisuuteen. Mikäli virtuaalimaailmalla on
inhimillisiä käyttäjiä, on virtuaalimaailman tilan muuttuminen
epädeterminististä. Käytännössä ihmisen mahdollisuudet
toimia virtuaalimaailmassa ovat kuitenkin
rajalliset. Virtuaaliympäristö voi laatia luonneprofiilin kunkin
käyttäjän mieltymyksistä ja ennustaa käyttäjän
todennäköiset valinnat kussakin
tilanteessa. Virtuaaliympäristöiltä tavallisesti vaadittu
determinismi merkitsee sitä, että ympäristö toimii samassa
vuorovaikutustilanteessa aina samalla tavalla. Kun käyttäjän
valinta tunnetaan, määrää koodi deterministisesti sen
seurauksen. Koodista seuraavaa determinismiä voidaan vähentää
lisäämällä ympäristön reaktioihin satunnaisuutta.
Aitoa reaalimaailman epädeterminismiä voidaan jäljitellä
keinoälyllä ja keinoelämällä3. Tollanderin kuvaamassa neuraaliseen darwinismiin
perustuvassa virtuaalitodellisuudessa hylätään ehdottoman
determinismin ja loogisen konsistenssin vaatimus. Virtuaalimaailma
rakennetaan pikkuhiljaa ja se muuttuu dynaamisesti osaanottajan
odotusten mukaan. Luonnollinen valinta vaikuttaa virtuaalimaailman
objekteihin aivan kuten aivojen prosesseissa. Koska objektit
muuttuvat, käyttäjä voi kokea saman objektin joka kerta hieman
erilaisena.
Virtuaalimaailman simulointi perustuu avaruuden alueen tai objektin
valintaan. Eräs valinnan muoto on käyttäjän
huomio. Virtuaalimaailmaa simuloidaan sitä mukaan, kun
käyttäjä huomioi sitä. Järjestelmän resursseja ei tuhlata
tarpeettomien alueiden esittämiseen, joita kukaan ei
havaitse. Käyttäjän huomion keskipisteessä oleva avaruuden
alue kuvataan tarkimmin, kauempana yksityiskohdat hiipuvat ja lopulta
katoavat. Huomion keskipisteitä voi olla useita ja ne voivat
perustua moniin aisteihin. Esimerkiksi polun käveleminen valitsee
sen ja aiheuttaa polun simuloinnin. Koska jokaisen käyttäjän
huomion keskipiste poikkeaa toisistaan, voi jokainen kokea
virtuaalimaailman eri tavalla.
Kukin objekti on varustettu valintaparametrilla, jonka arvo kasvaa
aina, kun käyttäjä valitsee objektin. Järjestelmä antaa
todennäköisemmin resursseja objektille, jonka valintaparametri on
suurempi.
Virtuaaliobjekti voi kasvattaa selviytymismahdollisuuksiaan
liittymällä ympäristönsä objekteihin tai hakemalla
komponentteja muualta avaruudesta. Objekti, joka onnistuu
yhdistymään muihin objekteihin, kasvattaa valintaparametriaan ja
saa paremmat mahdollisuudet menestyä tulevaisuudessa. Mikäli
kahdella konsolilla olevat objektit liittyvät läheisesti
toisiinsa, voidaan heikompi objekti kopioida ja liittää kopio
vahvempaan objektiin. Objektien välisiä yhteyksiä täytyy
kuitenkin jatkuvasti vahvistaa, etteivät ne rappeudu. Jos
yhdistettyä objektia ei valita, se menettää yhtenäisyytensä
ja hajoaa.
Koska objektin selviytyminen riippuu valinnasta, syntyy objektien
välille kilpailua käyttäjän huomiosta. Objektit kilpailevat
käyttäjän suosiosta muuntamalla itseään. Eniten variaatiota
sisältävät objektit säilyvät pisimpään
hengissä. Menestynyt ja vahva objekti voi kasvattaa itseään
entisestään. Objektin kasvulla on kuitenkin ylärajansa. Liikaa
tai liian vähän erikoistunutta objektia ei todennäköisesti
valita ja se alkaa rappeutua. Tämän estämiseksi objektit voivat
itse rajoittaa omaa kasvuaan.
Tällaiselle järjestelmälle on tyypillistä kaoottinen
käytös. Ensimmäinen variaation lähde saa aikaan
epälineaarisen ja kaoottisen ketjun, joka tuottaa suuren joukon
variaatioita. Itse asiassa järjestelmän toiminta perustuukin juuri
entropialle ja kaaokselle, joita hallitaan variaatioita
säätelemällä. Käyttäjän kannalta järjestelmän
kehittyminen on täysin ennustamatonta, mutta silti tässäkin on
kyse vain deterministisestä kaaoksesta. Objektit noudattavat
tiettyjä lainalaisuuksia, vaikka ne kehittyvätkin
itsenäisesti. Virtuaalimaailma tuntuu olevan aina koodinsa
determinoimaa, vaikka kokonaisuuden käyttäytyminen olisikin
ennustamatonta. Kun käyttäjien toiminta ja koodi tunnetaan,
voidaan objektin tila määrätä ainakin todennäköisyyden
laeilla. Ainoa ratkaisu täydelliseen epädeterminismiin olisi
älykäs virtuaaliympäristö, joka pystyisi itse muuttamaan oman
totetuksensa koodia.
Popperin maailma 3 on olennaisesti avoin. Tämä johtuu osittain
maailma 3:n itsenäisyydestä. Maailma 3:n objektit ovat ihmisen
luomia, mutta ne elävät omaa elämäänsä ja tuottavat
ennalta näkymättömiä seurauksia. Näiden tuntemattomien
objektien olemassaolo maailma 3:ssa kuitenkin edeltää niiden
tietoista löytämistä. Maailma 3 on jatkuvassa
kehitysprosessissa, jossa ihmisen tuntema osa maailma 3:a jatkuvasti
laajenee.
Virtuaalimaailmassa voi olla joitain itsenäisiä objekteja,
mutta maailma 3:n itsenäisyys ylittää virtuaalimaailman
itsenäisyyden. Maailma 3:ssa jokaista totuutta vastaa epätotuus
tai itse asiassa ääretön sarja
epätotuuksia. Virtuaalimaailmassa aidot ristiriidat eivät ole
mahdollisisa. Ristiriidat ovat väistämättä joko temporaalisia,
spatiaalisia tai käyttäjästä riippuvia. Asiantilan totuusarvo
voi riippua ajankohdasta, avaruuden osasta tai kokijasta. Yhdellä
hetkellä, yhdessä paikassa ja yhdelle käyttäjälle esitetty
objekti ei voi samaan aikaan olla kokonaan punainen ja kokonaan
sininen.
Virtuaalimaailma on väistämättä äärellinen. Tämä
johtuu ensinnäkin tietokoneiden laskentatehon ja siirtonopeuksien
rajoituksista. Äärellisillä resursseilla ei voi esittää
ääretöntä määrää objekteja. Toiseksi virtuaalimaailman
kokoa rajoittaa sen toteuttava koodi. Inhimillisen tiedon
kokonaisuutta ei voi esittää äärellisellä määrällä
koodia. Tiedon kokonaisuuden äärettömyys johtuu
epätäydellisyydestä: tieto universumista, jonka osa tämä
tieto on, on epätäydellistä. Jos virtuaalimaailma sisältäisi
kuvauksen itsestään, pitäisi tämän kuvauksen sisältää
myös maailman objektina oleva kuvaus itsestään ja edelleen
ääretön sarja kuvauksen sisältäviä kuvauksia. Tulos olisi
aivan yhtä epätäydellinen kuin Popperin tarinassa huonettaan
piirtävästä miehestä.
Virtuaalimaailman rajallisuudesta seuraa, ettei se voi olla
identtinen maailma 3:n kanssa. Avointa, epätäydellistä ja
kehittyvää maailma 3:a ei voi sisällyttää mihinkään
teoriaan tai malliin. Virtuaalimaailma on pohjimmiltaan vain malli ja
simulaatio kuvattavasta maailmasta. Kyseessä on vain eräs tapa
muotoilla teoria, kuten Popper kuvaa: "mallit ja niitä
elävöittävät lait muodostavat yhdessä teorian ja antavat
melkein kopion luonnollisesta prosessista"78. Virtuaalimaailma on vain
osa maailma 3:a, joka kattaa monia maailma 3:n osa-alueista. Sen
toteutus on kiinnitetty fyysiseen maailma 3.1:een, mutta suurin osa
sen objekteista on abstrakteja, käyttäjän tiedostamia tai
tiedostamattomia maailma 3.2:n ja maailma 3.3:n
objekteja. Virtuaalimaailma yhdistää varsin kokonaisvaltaisesti
vanhoja maailma 3:n tieteellisiä ja taiteellisia objekteja. Samalla
virtuaalimaailman idea itsessään on uusi maailma 3:n objekti.
4.1.3.1 Maailma 2:n todellisuus
4.1.3.1.1 Radikaali materialismi
4.1.3.1.2 Panfysisimi
4.1.3.1.3 Epifenomenalismi
4.1.3.1.4 Identiteettiteoria
4.1.3.2 Maailma 1:n ja maailma 2:n välinen vuorovaikutus
4.1.3.3 Maailma 3:n todellisuus
4.1.3.3.1 Ruumiillistuneiden maailma 3:n objektien todellisuus
4.1.3.3.2 Ruumiillistumattomien maailma 3:n objektien todellisuus
4.1.3.3.3 Abstraktin maailma 3:n redusoimattomuus maailma 2:een
4.1.3.3.4 Itsenäisten maailma 3:n objektien todellisuus
4.1.4 Universumin avoimuus ja epädeterminismi
4.1.4.1 Maailman 1 epädeterminismi
4.1.4.2 Maailma 3:n vaikutus
4.2 Virtuaalimaailma Popperin maailmankuvassa
4.2.1 Maailma 3:n evoluution viimeinen vaihe
4.2.2 Virtuaalimaailman ja maailma 3:n yhteiset piirteet
4.2.3 Vuorovaikutus maailma 1:n ja maailma 2:n kanssa
4.2.4 Ero maailma 3:een?
4.2.4.1 Virtuaalimaailmassa esiintyvä epädeterminismi
4.2.4.2 Virtuaalimaailman avoimuus?
Kirjallisuus
Huomautukset
1Popper muotoilee ruumis-mieli -ongelman
kysymykseksi, onko olemassa sekä fyysisiä että mentaaleja tiloja
ja ovatko ne vuorovaikutuksessa tai muuten suhteessa
keskenään. Realistina Popper olettaa maailma 1:n olemassaolon ja
pyrkii todistamaan, että myös maailma 2 on
olemassa. Lähtökohtana voisi kuitenkin olla toisentyyppinen
monismi: vain maailma 2 (kokemukset) on olemassa, mutta ei maailma
1:tä. (Popper & Eccles 1977, 37)
2Tässä Popperin ja Ecclesin näkemykset
poikkeavat toisistaan. Ecclesin mukaan maailma 2:n ja maailma 3:n
välinen vuorovaikutus tapahtuu aina maailma 1:n
välityksellä. Itse asiassa Eccles samastaa maailma 3:n ja maailma
3.1:n: kaikki maailma 3:n objektit on jollain tavalla koodattu maailma
1:ssä. Popper myöntää, ettei mitään ole olemassa maailma
2:ssa tai maailma 3:ssa ilman jotain fyysistä perustaa, mutta silti
maailma 2:n ja maailma 3:n välillä on olemassa aito vuorovaikutus,
joka ei ole redusoitavissa maailma 1:een. (PKP 1974, 1050, 1078;
Popper & Eccles 1977, 359, 550.)
3Popper itse suhtautuu skeptisesti keinoelämän
tai keinoälyn mahdollisuuteen. Hänen mukaansa ongelmat ja arvot
tulivat maailmaan vasta elämän myötä, eikä hän usko,
että tietokoneet koskaan keksisivät tärkeitä uusia ongelmia
tai arvoja (Popper 1990, 50). Popper pitää Turingin teorian
heikkoutena sitä, että se tarkastelee vain tietokoneen
käyttäytymistä, eikä subjektiivista kokemusta. Popperin
"älykkyys" edellyttää siis subjektiivista tietoisuutta, mikä
on ankarampi vaatimus kuin keinoälytutkimuksessa tavallisesti
käytetään. Mikäli keinoälyn luominen kuitenkin olisi
mahdollista, arvelee Popper, että sen pitäisi alkaa
keinoelämän luomisesta. (Popper & Eccles 1977, 208)