Sielun matka virtuaalitodellisuuteen

- virtuaalimaailma mahdollisena maailmana, Popperin maailma 3:na sekä Goodmanin maailmanversiona

1. Johdanto
2. Mitä on virtuaalitodellisuus?
2.1 Keskeisiä käsitteitä
2.1.1 Virtuaalitodellisuus
2.1.2 Virtuaaliympäristöt
2.1.3 Kyberavaruus
2.2 Virtuaalitodellisuuden toteutus, sovellukset ja kehitysnäkymiä
2.2.1 Virtuaaliympäristöjen toteutus
2.2.1.1 Ihmisen aistit
2.2.1.2 Toteutustapoja
2.2.1.3 Virtuaalimaailman luominen
2.2.2 Virtuaaliympäristöjen sovelluksia
2.2.3 Tulevaisuuden kehitysnäkymiä
1.2.3.1 Tekniset haasteet
1.2.3.2 Keinoelämä ja keinoäly
1.2.3.2.1 Keinoelämän määritelmä
1.2.3.2.2 Keinoelämän suhde keinoälyyn ja keinotodellisuuteen
1.2.3.2.3 Keinoälyn, keinoelämän ja keinotodellisuuden testit
2.3 Puhtaan virtuaalimaailman malli
3. Virtuaalimaailma mahdollisena maailmana
3.1 Mahdollisten maailmojen filosofia
3.1.1 Yleistä
3.1.2 Mahdollisten maailmojen filosofian mallit
3.1.3 Mahdollisten maailmojen modaliteetit
3.1.3.1 Aktuaalisuus
3.1.3.2 Mahdollisuus
3.1.3.3 Saavutettavuus
3.1.3.4 Maailmojen maksimaalisuus
3.1.3.4 Maailmojen samankaltaisuus
3.2 Virtuaalimaailma mahdollisena maailmana
3.2.1 Virtuaalimaailma Lewisin modaalirealismissa
3.2.1.1 Spatiotemporaalinen ja kausaalinen eristyneisyys
3.2.1.2 Virtuaalimaailman ero mahdolliseen maailmaan
3.2.1.3 Lewisin teorian sovellus virtuaalimaailmaan
3.2.2 Virtuaalimaailma Stalnakerin maltillisessa realismissa
3.2.2.1 Stalnakerin teoria mahdollisista maailmoista
3.2.2.2 Virtuaalimaailmat Stalnakerin teoriassa
3.2.3 Virtuaalimaailma Goodmanin antirealismissa
4. Virtuaalimaailma Popperin maailma 3:n osana
4.1 Popperin maailmakäsitys
4.1.1 Popperin 3 maailmaa
4.1.2 Maailma 3:n objektit
4.1.2.1 Ruumiillistuneet maailma 3:n objektit
4.1.2.2 Ruumiillistumattomat maailma 3:n objektit
4.1.2.3 Itsenäiset maailma 3:n objektit
4.1.3 Maailmojen todellisuus
4.1.3.1 Maailma 2:n todellisuus
4.1.3.1.1 Radikaali materialismi
4.1.3.1.2 Panfysismi
4.1.3.1.3 Epifenomenalismi
4.1.3.1.4 Identiteettiteoria
4.1.3.2 Maailma 1:n ja maailma 2:n välinen vuorovaikutus
4.1.3.3 Maailma 3:n todellisuus
4.1.3.3.1 Ruumiillistuneiden maailma 3:n objektien todellisuus
4.1.3.3.2 Ruumiillistumattomien maailma 3:n objektien todellisuus
4.1.3.3.3 Abstraktin maailma 3:n redusoimattomuus maailma 2:een
4.1.3.3.4 Itsenäisten maailma 3:n objektien todellisuus
4.1.4 Universumin avoimuus ja epädeterminismi
4.1.4.1 Maailma 1:n epädeterminismi
4.1.4.2 Maailma 3:n vaikutus
4.2 Virtuaalimaailma Popperin maailmankuvassa
4.2.1 Maailma 3:n evoluution viimeinen vaihe
4.2.2 Virtuaalimaailman ja maailma 3:n yhteiset piirteet
4.2.3 Vuorovaikutus maailma 1:n ja maailma 2:n kanssa
4.2.4 Ero maailma 3:een?
4.2.4.1 Virtuaalimaailmassa esiintyvä epädeterminismi
4.2.4.2 Virtuaalimaailman avoimuus?
5. Virtuaalimaailmat Goodmanin maailmanversioina
5.1 Maailmojen tekeminen Goodmanin filosofiassa
5.1.1 Maailmat ja versiot
5.1.2 Maailmojen tekeminen
5.1.3 Maailman tekotapoja
5.1.3.1 Yhdistäminen ja osiin jakaminen
5.1.3.2 Painottaminen
5.1.3.3 Järjestämien
5.1.3.4 Poistaminen ja lisääminen
5.1.3.5 Uudelleenmuotoilu
5.1.4 Version oikeellisuus
5.1.4.1 Totuus
5.1.4.2 Totuuden testaus
5.1.4.3 Muita oikeellisuuden kriteerejä
5.2 Virtuaalimaailma Goodmanin maailman versiona
5.2.1 Versiokäsitteen sopivuus virtuaalimaailmoihin
5.2.2 Millainen versio virtuaalimaailma on?
5.2.2.1 Virtuaalimaailma tieteen versiona
5.2.2.2 Virtuaalimaailma taiteen versiona
5.2.3 Virtuaalimaailman oikeellisuus
5.2.3.1 Hyödyllisyys
5.2.3.2 Uskottavuus
5.2.3.3 Koherenssi
5.2.3.4 Muut oikeellisuuden kriteerit
6. Yhteenveto
7. Lähteet ja kirjallisuus